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寶億萊2016:虛擬現(xiàn)實(shí)“元年”?

整體而言,“元年”的幾項(xiàng)重要指標(biāo)都已出現(xiàn)。首先,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭已完成了VR戰(zhàn)略布局,這本身就標(biāo)志著VR領(lǐng)域處在爆發(fā)性增長前沿;其次,在VR領(lǐng)域,資本的投入、技術(shù)的進(jìn)展、新產(chǎn)品的發(fā)布,以及VR大數(shù)據(jù)的一系列應(yīng)用及推進(jìn),都在爆發(fā)性增長的前沿;第三,在2016年世界移動通信大會(MWC)上,包括扎克伯格等演講者在內(nèi)的與會人士都佩戴了VR設(shè)備,這證明VR開始從一個(gè)小眾的媒介慢慢成為了一個(gè)分眾媒介。

《環(huán)球》雜志記者/王宇丹 熊通

  很少有人知道,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)從小說中的一個(gè)科幻想像,到進(jìn)入2016年的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展期,寶億萊家居飾品,已走過了80余年。這一段漫長里程過后,虛擬現(xiàn)實(shí)真的已然開啟了“元年”的新紀(jì)元嗎?

  面對虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的火爆勢頭,一些持樂觀態(tài)度的業(yè)內(nèi)人士堅(jiān)信,2016年將成為虛擬現(xiàn)實(shí)“元年”。然而,事實(shí)告訴我們,從各類展會上的“大放異彩”,投資市場中的備受追捧,到“飛入尋常百姓家”,真正為普羅大眾的生活帶來顛覆性改變,虛擬現(xiàn)實(shí)還有很長的一段路要走。

虛擬現(xiàn)實(shí)漸入佳境

  美國國家航空航天局(NASA)宇航員斯科特·凱利最近剛剛結(jié)束340天的太空探索之旅。宇宙飛船搭載的兩套微軟全息透鏡(Microsoft HoloLens)在他和同事執(zhí)行物資補(bǔ)給任務(wù)時(shí)幫了大忙。地面控制人員的操作和指示可以出現(xiàn)在宇航員的視野里,他們也能通過宇航員的“眼睛”看到太空發(fā)生的一切�!八娴姆浅S杏��!眲P利為這款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備豎起了大拇指。

  奧克盧斯(Oculus)公司首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉什在《歡迎來到虛擬時(shí)代》一文中有一段關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)未來圖景的描述:“你跟一個(gè)朋友,通過虛擬的羅馬納沃納廣場,拉出所需熒幕、全息圖和白色書寫板,在一個(gè)桌邊聊天,然后你們被傳送到紐約揚(yáng)基體育場同看一場比賽……當(dāng)然實(shí)現(xiàn)那一步尚需時(shí)間�!�

  虛擬現(xiàn)實(shí)簡稱VR技術(shù),它通過電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)具有三維空間的虛擬世界。使用者可獲得視覺、聽覺和觸覺等感知體驗(yàn),在位置移動過程中沒有限制地實(shí)時(shí)觀察所處空間內(nèi)的事物。虛擬現(xiàn)實(shí)的概念最早由法國劇作家安托南·阿爾托于1938年提出,直到最近幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用才逐漸被人們熟知。從軍事航天到水文地質(zhì),從能源領(lǐng)域到軌道交通,從工業(yè)仿真到文物古跡……虛擬現(xiàn)實(shí)可謂“上天入地”“透古通今”。

  多家機(jī)構(gòu)目前都認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)具有很大的盈利空間。臺灣市場調(diào)研公司集邦科技指出,相關(guān)市場總價(jià)值(包括軟件和硬件)在2020年將達(dá)700億美元。美國信息技術(shù)研究咨詢公司高德納公司(Gartner Inc.)調(diào)研人員預(yù)計(jì),到2020年前,全球?qū)①u出近4000萬套虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。美國計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)企業(yè)傳奇娛樂公司(Legend Entertainment)首席執(zhí)行官托馬斯·圖爾說,無論哪家公司勝出,虛擬現(xiàn)實(shí)的影響力將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過高清電視和3D電影等突破性技術(shù)。

  清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院教授沈陽和他的團(tuán)隊(duì),對虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀做了較為全面的分析。他們的結(jié)論是:“(全球?qū)用嫔希┨摂M現(xiàn)實(shí)已進(jìn)入大規(guī)模產(chǎn)業(yè)化的啟動階段,比如臉譜推出的Oculus Rift產(chǎn)品,這是硬件層面的產(chǎn)業(yè)化;此外,產(chǎn)業(yè)資金大幅涌入這一領(lǐng)域,這是資本層面產(chǎn)業(yè)化的標(biāo)志�!�

  沈陽告訴《環(huán)球》雜志記者,目前虛擬現(xiàn)實(shí)正處于一路高歌猛進(jìn)的階段,雖然其應(yīng)用主要集中在極客群體和專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,但預(yù)計(jì)在未來2至3年,虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品將迎來爆發(fā)式增長;未來5至10年,虛擬現(xiàn)實(shí)會逐漸成熟并得到普遍應(yīng)用。

  而這一樂觀態(tài)勢最近又得到了進(jìn)一步的市場證明。索尼、百思買、亞馬遜等網(wǎng)站最新信息顯示,索尼將于今年10月發(fā)售的PlayStation VR在接受預(yù)定后不久就被預(yù)定一空。此前,Oculus Rift和HTC Vive已通過各個(gè)渠道開始預(yù)定,其受消費(fèi)者歡迎程度遠(yuǎn)超此前外界預(yù)期——在各個(gè)渠道正式開訂后就被消費(fèi)者“秒搶”。

科技大佬競相押寶

  早在大約兩年前,臉譜公司就“先下手為強(qiáng)”,以20億美元收購了誕生于眾籌網(wǎng)站Kickstarter的奧克盧斯公司。后者研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Oculus Rift堪稱當(dāng)下游戲領(lǐng)域最令人激動的產(chǎn)品。它的內(nèi)置3D立體顯示器和多個(gè)運(yùn)動傳感器可令人體驗(yàn)到科幻小說中的場景。使用者將設(shè)備捆綁在頭上,啟動兼容性游戲,就會進(jìn)入一個(gè)由計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的完全沉浸式的環(huán)境。無論是一場比賽、一個(gè)電影場景,還是一個(gè)遙遠(yuǎn)的未知世界,他們都會強(qiáng)烈感覺到自己身臨其境。

  臉譜公司首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格堅(jiān)信,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為繼智能手機(jī)和平板電腦等移動設(shè)備之后,計(jì)算平臺的又一重大里程碑。主要計(jì)算平臺的控制者將重新定義整個(gè)科技行業(yè)。

  “歷史經(jīng)驗(yàn)說明,未來會有更多平臺出現(xiàn)。今日的收購是對未來的長期投資�!鄙缃幻襟w收購虛擬現(xiàn)實(shí)公司曾引發(fā)外界質(zhì)疑。對此,扎克伯格回應(yīng)說,“我們將把奧克盧斯公司打造成一個(gè)提供多種體驗(yàn)的平臺。想像一下坐在球場邊的座位上欣賞比賽,坐在各國老師和學(xué)生濟(jì)濟(jì)一堂的教室里學(xué)習(xí),或者與醫(yī)生面對面咨詢,你只需在家里安裝這樣一臺設(shè)備”。臉譜公司不負(fù)眾望,2016年3月30日推出了人們期待已久的Oculus Rift頭戴式顯示器。每套設(shè)備價(jià)值600美元,內(nèi)容包括30款游戲以及幾十萬種720度穹形電影和360度環(huán)形照片。

  就在奧克盧斯公司被收購數(shù)月后,谷歌公司推出了一款廉價(jià)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品——谷歌紙板眼鏡(Google Cardboard)。該設(shè)備由價(jià)值幾美元的紙板制成眼鏡,再搭配智能手機(jī)上的VR應(yīng)用,就能產(chǎn)生驚艷的效果。媒體將之稱為“廉價(jià)版Oculus”。

  值得一提的是,谷歌等公司此前曾對虛擬現(xiàn)實(shí)公司Magic Leap注資5.42億美元。從某種程度上講,這家公司的產(chǎn)品比Oculus Rift更令人興奮。據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,Magic Leap公司的產(chǎn)品采用“擴(kuò)增實(shí)境”技術(shù),可將逼真全息圖像疊加到佩戴者的視野中。當(dāng)用戶調(diào)整焦距時(shí),會看到不同的視角和景深,效果類似于光場相機(jī)。虛擬物體與真實(shí)世界緊密結(jié)合,產(chǎn)生更具沉浸感的體驗(yàn)。

  2016年3月,涉及虛擬現(xiàn)實(shí)的媒體報(bào)道數(shù)量增加約36%,索尼公司的曝光率尤為突出。1月在美國拉斯維加斯舉辦的國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(CES)上,該公司推出的PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備人氣頗高。這款產(chǎn)品主要與索尼PlayStation游戲機(jī)相互匹配,添加了影院模式,可支持視頻播放也可支持競技游戲。用戶甚至可通過它欣賞使用全景攝像頭拍攝的360度照片和720度視頻,在寬大的虛擬屏幕上享受各種豐富的內(nèi)容。

  不過,索尼公司不久前宣布,為確保發(fā)貨時(shí)產(chǎn)品數(shù)量充足,且有多種軟件可供用戶下載,將推遲半年發(fā)布上述產(chǎn)品。這讓其競爭對手臉譜公司旗下奧克盧斯公司的Oculus Rift設(shè)備和宏達(dá)國際電子股份有限公司(HTC)所產(chǎn)的Vive設(shè)備搶占了先機(jī)。

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