寶億萊盟云移軟代理VR游戲評測《永恒之劍》:令你威風耍劍!
原標題:盟云移軟代理VR游戲評測《永恒之劍》:令你威風耍劍!
今天帶給大家的是一款A(yù)RPG的VR游戲評測。在充斥第一人稱射擊、跑酷和解謎類型的VR游戲中,動作類角色扮演游戲確實能夠帶給VR玩家一股清新感。據(jù)《永恒之劍》的開發(fā)團隊介紹,這是他們在VR中進行第三人稱視角ARPG游戲的探索,希望游戲確實能給我們帶來不一樣的感受。小伙伴們快等不及了嗎?那么,跟我一起看一看。
第一部分:游戲介紹
1、劇情簡介
距離上次永恒之戰(zhàn)已經(jīng)過去上千年,曾經(jīng)無數(shù)英雄在虛空之中用生命封印住魔王,大地生機漸漸復(fù)蘇,不死爪牙仍在密謀釋放曾經(jīng)強大無匹的魔王,戰(zhàn)爭即將再次踐踏這個世界,曾經(jīng)斬殺過無數(shù)惡魔的史詩神器永恒之劍正在尋找屬于它的主人,勇士你必須經(jīng)過重重的考驗來到它的面前接受強大的洗禮成為新的英雄,使用勇氣與信念對抗貪婪墮落來捍衛(wèi)家園。
你選擇拯救還是...毀滅?
2、游戲簡介
《永恒之劍VR》是一款A(yù)RPG-VR游戲,整體軟裝寶億萊家居飾品,歐美魔幻風格。有完整的故事情節(jié),同時支持中文,英文和日文等多種語言�!队篮阒畡R》第一期有2大章,16幅地圖,擁有豐富的玩法。玩家可以通過手柄操作來移動,和釋放技能。英雄有1個普攻(可以分成3個階段連招)和“旋風斬”,“地裂斬”和“變身”3個技能,另外還配備了一個瞬移技能,極大提高了英雄的靈活程度。玩家可以通過操作實現(xiàn)連擊,擊退和走位來攻擊敵人和躲避攻擊。
第二部分:團隊采訪:
金尼克斯聯(lián)合創(chuàng)始人高翔: 第三人稱視角的ARPG游戲也適合VR體驗
1、 您對于目前虛擬現(xiàn)實及VR內(nèi)容的看法?
答:現(xiàn)階段的VR行業(yè)正處在爆發(fā)前夜,硬件也在逐步成熟,我認為現(xiàn)在是VR內(nèi)容商切入的最好時機。當然這個切入過程要循序漸進,不斷的提高對VR的理解,才能做出更好的內(nèi)容。
2、 成立VR團隊的是出于怎么樣的考慮和計劃?您對VR游戲/視頻的未來發(fā)展有怎樣的理解和看法?
答:我們也是剛進入VR游戲領(lǐng)域的開發(fā)者,對于這樣一個早期市場,很希望和更多的開發(fā)者一起探討。
VR游戲的未來發(fā)展我認為應(yīng)該從輸入設(shè)備的變化上做好體驗。VR游戲和PC游戲、頁游和手機游戲相比,最大的特點是在輸入輸出設(shè)備上的變化,我把它歸結(jié)為“參與式輸入”和“沉浸式輸出”兩方面。
先從“參與式輸入”說起,可以說它是隨著智能穿戴設(shè)備發(fā)展的,讓玩家可以用更多的方式參與到游戲當中。比如智能戒指(NodRing等),手勢識別(LeapMotion等),體感槍(P90等)和全向跑步機等等。我們看到的THE VOID主題公園項目結(jié)合了室內(nèi)精確定位和動作捕捉等等多方面技術(shù),甚至讓玩家真實的在場景里移動,輸入密碼進行游戲,這都是前所未有的游戲體驗,軟裝設(shè)計家居產(chǎn)業(yè)鏈,所以我把這種方式叫做“參與式輸入”。
而“沉浸式輸出”是比較容易理解的,就是玩家?guī)蟅R設(shè)備比如3Glasses后,給玩家呈現(xiàn)完全的臨場感,同時玩家注意力也是完全集中在游戲體驗中。這個是傳統(tǒng)的PC游戲、主機游戲、網(wǎng)頁游戲和手機游戲所達不到的。
所以我認為,一款好的虛擬現(xiàn)實游戲,最重要的是要在“參與式輸入”和“沉浸式輸出”兩方面做到極致,就會給玩家?guī)砀玫腣R體驗效果體,這也是VR游戲的特點和魅力。
3、開發(fā)這樣一款(是指合作的作品)游戲/視頻的初衷是什么,有哪些地方是自己比較看重的?自我評價一下這個作品。
答:我們團隊最早是從ARPG游戲做起,直到現(xiàn)在的MOBA游戲,可以說動作競技類游戲是我們最擅長的領(lǐng)域。決定開始涉足VR游戲后,我們發(fā)現(xiàn)市面上主流的VR游戲還是以第一人稱射擊,跑酷和解謎這些游戲為主。所以我們就在思考一款A(yù)RPG的VR游戲會不會很有趣?通過不斷地調(diào)整嘗試,我們發(fā)現(xiàn)第三人稱視角的ARPG游戲也是非常適合VR的體驗,于是也堅定了我們做VR-ARPG游戲的信心!當然,作為公司正式的第一款VR產(chǎn)品,我制定的戰(zhàn)略也是從自己最擅長的領(lǐng)域切入市場,也算是填補VR游戲在這方面的一個空白。
4、 目前進行的還有什么作品,團隊在開發(fā)上后續(xù)還有什么計劃?
答:前團隊還是集中力量在不斷豐富優(yōu)化《永恒之劍VR》的玩法和地圖上。我們會嘗試更多好玩的玩法�,F(xiàn)在可以透露的是,我們會支持比如智能戒指,體感槍甚至動作捕捉等等!而且我們接下來的規(guī)劃中還有2款游戲:一款科幻風格,一款卡通風格。
第三部分:游戲評測
旋風斬效果
Sword(永恒之劍)
平臺:3glasses
游戲類型:ARPG
突進效果
從游戲世界設(shè)定來看
歐美魔幻風格,DEMO中主角的4個技能各有特點,普通攻擊,直線AOE(裂地斬),環(huán)形AOE(旋風斬)和BUFF變身,設(shè)定合理。
從游戲輸入設(shè)備來看
操作:手柄操作,4個按鈕對應(yīng)4個技能,外加突進/躲避功能,非常貼合戰(zhàn)斗節(jié)奏的設(shè)計。建議利用手柄上方的按鍵,增加戰(zhàn)斗技能/方式,增強沉浸感。
變身戰(zhàn)斗
從游戲的玩法創(chuàng)新來看
ARPG游戲,上帝視角的鏡頭,傳統(tǒng)游戲類型,傳統(tǒng)的顯示方式。
游戲過程中,技能的打擊感略有不足,寶億萊家居飾品加盟<寶億萊整體家居軟裝生活館,沒有給玩家?guī)怼八臁钡膽?zhàn)斗感覺,由于每個人對VR的眩暈感不一樣,所以建議給玩家一個可調(diào)的震動靈敏度讓玩家自己酌情設(shè)定。
游戲中操作簡便,角色技能動作流暢,操控較為容易,感覺很好。
從主角的設(shè)定來看
在demo中,只有戰(zhàn)士這一個主角,技能設(shè)定合理。
建議加入格擋、招架,連續(xù)技等技能,通過組合按鍵的方式進行戰(zhàn)斗。豐富戰(zhàn)斗玩法,增強體驗。
期待更多的主角人物加入,體驗不同類型的戰(zhàn)斗玩法。
變身狀態(tài)下的裂地斬
從界面交互來看
VR游戲中,傳統(tǒng)的2D的UI將不再適用,結(jié)合游戲本身所使用的輸入硬件并結(jié)合頭盔的朝向數(shù)據(jù)來進行3D的UI的操作會是開發(fā)者面臨的重要課題之一。