寶億萊Nielsen:移動(dòng)、電子競技和虛擬現(xiàn)實(shí)正在擴(kuò)展游戲領(lǐng)域
游戲的定義繼續(xù)發(fā)展,寶億萊家居飾品,移動(dòng)游戲在游戲領(lǐng)域越來越占有重要地位。但是,大部分人仍然認(rèn)為移動(dòng)游戲玩家是PC和主機(jī)游戲玩家的小部分。
不僅移動(dòng)游戲應(yīng)用進(jìn)入游戲領(lǐng)域,電子競技和虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)也成為游戲玩家感興趣和有吸引力的部分。
根據(jù)Nielsen 360°游戲報(bào)告的調(diào)查,對女性來說手機(jī)、平板游戲和其他游戲一樣有吸引力,移動(dòng)游戲玩家中女性占49%,男性占51%(13歲以上)。相比之下,第八代主機(jī)游戲玩家中65%是男性。移動(dòng)游戲玩家比主機(jī)游戲玩家年輕些,家居行業(yè)升級轉(zhuǎn)型 ,移動(dòng)游戲玩家平均年齡是36歲,寶億萊家居飾品,第七代和第八代游戲主機(jī)玩家平均年齡是34歲和31歲。
幾乎所有美國家庭都有手機(jī)或平板,無論是偶爾玩游戲的玩家還是鐵桿玩家都能在這些設(shè)備上找到合適的游戲。
另外,整體軟裝寶億萊家居飾品,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備也進(jìn)入游戲領(lǐng)域,這將進(jìn)一步拓寬游戲領(lǐng)域。這些設(shè)備的認(rèn)知度雖然較低,只有16%的玩家知道最近發(fā)布的Samsung Gear VR。但是,這些設(shè)備必將改變玩家玩游戲的方式,以及人們娛樂的方式。
營銷人員如何接近這些游戲玩家呢?口耳相傳是玩家了解游戲主機(jī)和PC、移動(dòng)游戲的典型方式,但是電視廣告對這些游戲也有影響,整體軟裝寶億萊家居飾品,移動(dòng)游戲則可以利用應(yīng)用商店的評級和功能介紹接觸游戲玩家。
盡管電子競技和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲關(guān)注度發(fā)展仍有待觀察,有一件事是確定的“游戲”的定義將繼續(xù)改變。
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